Reflections on gamified discovery learning in Physics teaching
DOI:
https://doi.org/10.36661/2595-4520.2025v8n1.14657Keywords:
Games;, Virtual teaching, Physical, Active methodsAbstract
Gamification has proven to be a great ally of teaching practice, bringing together concepts from the virtual world and rescuing the digital culture experienced by young people attending basic education, involved in the world of games. Thus, this article, configured as a theoretical narrative-qualitative essay, aims to reflect on the use of gamification in teaching Physics as a potentializer of discovery learning advocated by Jerome Seymour Bruner. To this end, articles published between 2013 and 2023 were collected from the Scielo, Oasisbr and IEEE Xplore digital library repositories through the systematic use of search descriptors and inclusion criteria, demonstrating how the concept of gamification has evolved and how its use has been shaping the conceptual teaching of Physics. At the same time, we highlight the importance of gamification as a potentially active teaching method and how the learning theory proposed by Bruner, based on the student's experience, is facilitated by gamification through the fundamental elements of the “game”.
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