[1]
Costa, E.A. et al. 2019. A gamificação da Botânica: uma estratégia para a cura da “cegueira botânica".
Revista Insignare Scientia - RIS
. 2, 4 (dez. 2019), 79–99. DOI:
https://doi.org/10.36661/2595-4520.2019v2i4.10981
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