Jogos eletrônicos no ensino de Ciências e Biologia: uma revisão sistemática
DOI:
https://doi.org/10.36661/2595-4520.2026v9n1.15148Palavras-chave:
Educação Científica, Tecnologia Digitais da Informação e Comunicação, Metodologias educacionaisResumo
O meio educacional vem se modernizando em consonância com a realidade vivenciada pela sociedade, imersa nas tecnologias, evidenciando a possibilidade do professor, quando oportuno, direcionar a implementação das tecnologias. Entre os recursos tecnológicos mais populares estão os jogos digitais, com potencial para auxiliar no ensino de Ciências e Biologia. Assim, objetivamos analisar, através de revisão sistemática da literatura, a aplicabilidade de jogos digitais nas aulas de Ciências e Biologia. Para tanto, realizamos uma revisão sistemática da literatura na base Periódicos CAPES. Os 08 artigos selecionados foram analisados por meio de análise de conteúdo categorial, considerando categorias como níveis de ensino, formas de acesso aos jogos, gêneros de jogos e subdisciplinas da Biologia abordadas. A partir da análise, percebemos que os jogos possuem uma ampla finalidade de uso, podendo estimular e trazer um maior interesse por parte dos alunos, sendo capazes de serem usados nas disciplinas de Ciências e Biologia. Ademais, tais disciplinas são consideradas por muitos dificultosas, contendo termos complicados, e os jogos podem atuar como facilitadores, por dispor de vários gêneros que se encaixam nos perfis estudantis.
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